目标用户群体的访问 ping 值(如面向亚洲玩家,美国香港高防服务器的国际线路延迟更优);
线路是否支持智能路由(如 BGP 多线),避免跨运营商卡顿;
带宽是否为 “干净带宽”(而非共享流量),防止攻击清洗时挤占正常业务带宽。
小型休闲游戏可从 6 核 16G 起步,大型 MMO、竞技类游戏需 12 核 32G 以上配置,避免因硬件性能不足导致 “防御住了攻击,但服务器仍卡顿”;
需支持弹性扩容,应对游戏上线初期的用户爆发或突发攻击流量。