超维星球唐斌:VR对于消费者市场将是一场革命 [复制链接]



中国3D产业联盟秘书长、超维星球孵化器董事长唐斌(中)

在2015产业中国年会同台的还有《连线》杂志创始主编、《失控》作者凯文·凯利,他认为未来颠覆性技术四大方向之一是互动,而最终的互动就是VR和AR。他认为这些设备会带给用户“远程现在”的体验,甚至还可以用思维控制机器,称为“大脑计算”。

VR或许会创造出未来最伟大的产品,但这并不是作为独立的技术产业存在,更多是强调跟各个行业、各个应用领域的融合,给消费者和用户创造更多的应用场景和未来的生活场景。

中国电影和国际相比缺少了什么?

中国3D电影市场、3D电视市场以及3D手机市场在全球都处于领先的位置。2014年中国电影票房大概是300多亿,近一半票房是3D电影贡献的。唐斌认为“3D语言已经跟影视文化深度融合,观众对于3D的表现形式是非常认可的。”
但中国的电影行业跟国际接轨,还是缺少了核心动力。国外好莱坞的功夫熊猫、花木兰都很成功,中国为什么就讲不出这样的故事呢?唐斌指出中国的电影元素缺少国际化的故事、国际化的逻辑和普世价值观的讲述。
目前中国的主流观众人群基本是80后、90后,这一群体更愿意参与到整个电影的场景设计、主题人物设计以及Story设计和反馈。这个过程对电影工业的挑战就不完全是制作问题,还包括整个电影工业如何跟用户结合。唐斌提出“用户”的概念,用户是体验电影全过程,观众则是被动接受影像,这是两者的核心问题。
“用户是非常挑剔的,他们更在乎感觉和电影的体验颜值,这种用脚投票的方式印证了用户的转化成本很高。这对整个电影工业和产品制作提出了很高的要求,就是提升内容工业化流程管理以及相应的技术,还有全球化的运营能力。

VR对于消费者市场将是一场革命

10月21日,习近平主席到访帝国理工学院,参观哈姆林中心期间,习近平主席戴着3D眼镜观看医疗设备的展示。

唐斌指出习近平主席观看的是偏光式3D眼镜医疗手术的演示。在3D行业来讲,我们把它叫做上一代技术,这是一个非移动化的3D应用,主要还是利用3D技术去还原真实世界看到的立体影像。

在近几年随着移动互联网的发展,整个影像的体验已经从固定的体验,转移到移动化特性和沉浸感,在看电影时如果配上VR眼镜会让使用者沉浸在电影场景里。

这两个技术带来的应用场景和体验感出现之后,给整个文创产业提供了很多的可能。

唐斌认为第一点是3D技术或者VR技术能够解决用户在某些场景上的痛点问题;第二点是增加使用频率。他提及到之前很多年轻人看过VR电影以后的反应是“再也不去电影院看电影了”,或是“感觉自己拥有了整个世界,可以在家里随时观看” 。

“对于消费者市场来讲VR将是一场革命,最大的价值在于给我们用户带来了一种沉浸的感觉,可以通过VR进入到现在所有的虚拟世界当中。”唐斌总结道。

在工业领域VR的影响在哪里?唐斌举出一个例子,他正在接触汽车装配培训行业,原来的培训都是通过实体拆解去完成培训的工作,但现在VR设备只需要把原来CAD相应的零件数据在电脑里开放给学员,每一个学员戴上VR眼镜和数据手套进入这个系统就可以进行培训。这种方式提升了整个行业的效率,远远超越了原来实体产业的发展。

唐斌认为第三次工业革命就是数据可视化给整个人类社会带来的革命性信息的分享、协作、效率的提升,以及新模式的产生。


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